Template by:
Free Blog Templates

Rabu, 21 Desember 2011

Keterkaitan Serial Naruto Dengan Agama

Sekilas tentang manga Naruto

Naruto adalah manga dan anime karya Masashi Kishimoto. Manga Naruto bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja remaja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius; dan petualangannya dalam mewujudkan keinginan untuk mendapatkan gelar Hokage, ninja terkuat di desanya.

Manga Naruto pertama kali diterbitkan di Jepang oleh Shueisha pada tahun 1999 dalam edisi ke 43 majalah Shonen Jump. Di Indonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo. Popularitas dan panjang seri Naruto sendiri (terutama di Jepang) menyaingi Dragon Ball karya Akira Toriyama, sedangkan serial anime Naruto, diproduksi oleh Studio Pierrot dan Aniplex, disiarkan secara perdana di Jepang oleh jaringan TV Tokyo dan juga oleh jaringan televisi satelit khusus anime, Animax, pada 3 Oktober 2002 sampai sekarang. Seri pertama terdiri atas 9 musim. Musim pertama dari seri kedua mulai ditayangkan pada tanggal 15 Februari 2007.





AKATSUKI
Akatsuki adalah nama sebuah kelompok antagonis dalam serial manga dan anime Naruto. Akatsuki beranggotakan 10 orang kriminal kelas S yang ditakuti karena kekuatan dan tabiat mereka yang buruk. Syarat keanggotaan mereka masih belum diketahui secara jelas. Tapi yang pasti, mereka semua mempunyai Kekkei genkai atau setara dengan Kekkei genkai yang unik dan mengerikan dan menakutkan.

Tujuan Akatsuki
Tujuan Akatsuki ialah penguasaan dunia dengan kekuatan mutlak. Mula-mula mereka akan mengumpulkan ke-9 bijuu lalu membangkitkan biju berekor 10. Lalu dengan kekuatan besar, mereka akan membangun desa mereka sendiri dan mengobarkan perang ke seluruh negara. Mereka akan membangun sebuah desa yang sanggup menerima tugas apapun termasuk pembunuhan, penyerangan, penculikan, perang, dan tugas kotor lainnya.


Pelindung Kepala
Pelindung kepala yang dipakai anggota Akatsuki sedikit berbeda, dimana ada bekas goresan melintang di simbol desa mereka. Ini menunjukkan bahwa mereka tidak lagi terikat dan terbebas dari desa asal mereka. Menunjukkan bahwa mereka memilih jalan untuk menjadi kafir. Sebagai contoh, Uchiha Itachi dari Leaf Village memakai simbol di dahinya dengan goresan vertikal yang menggores simbol tersebut.


 
Quote: Nabi Muhammad (SAW) yang diberkati berkata:
“… Diantara matanya, di dahinya tertulis kata kafir (tidak percaya). Dan setiap mukmin akan bisa membacanya.”
TOBI
Tobi menjadi anggota Akatsuki sesudah kematian Sasori dan menjadi rekan Deidara. Tobi merupakan Madara Uchiha, salah satu pendiri Konoha. TOBI atau UCHIHA MADARA (nama sebenarnya) adalah pengasas sebuah klan yang bernama UCHIHA dan juga menumbuhkan organisasi AKATSUKI ini, seorang ninja yang telah hidup dari zaman dahulu dan dikatakan memiliki kehidupan kekal abadi. Tetapi kini, sudah terbukti bahwa dia bukanlah UCHIHA MADARA yang sebenarnya. Melainkan hanya pembual besar. Dan masih belum jelas siapa Tobi sebenarnya. Dia juga buta pada mata kirinya dan DALANG di balik semua keburukan dengan memanipulasikan fikiran,pembohongan serta fitnahnya amat luar biasa dan orang yang membuka peperangan dunia ninja yang baru.





Lagi-lagi, tokoh dalam manga Naruto ini mewakili sifat dari Dajjal, Antikristus sendiri



Quote: Hadis riwayat Abu Hurairah ra., ia berkata:
Rasulullah saw. bersabda: “Inginkah kamu sekalian aku beritahukan tentang Dajjal, suatu keterangan yang belum pernah diceritakan seorang nabi kepada kaumnya? Sesungguhnya ia buta sebelah mata”

Hadist riwayat Hudzaifah ra., ia berkata:
Rasulullah saw. bersabda: “Dajjal itu buta mata kirinya, berambut lebat, ia membawa surga dan neraka, nerakanya adalah surga dan surganya adalah neraka.”

Tobi memakai topeng aneh yang menutupi seluruh wajahnya, sehingga hanya mata kanannya saja yang terlihat, yang kemudian diketahui adalah Sharingan.

JURUS KHAS KLAN UCHIHA

SHARINGAN
Klan Uchiha diketahui memiliki kemampuan memanipulasi Jurus Mata/Doujutsu. Dan jurus Sharingan yang dikuasai klan Uchiha adalah salah satu dari tiga jurus mata terhebat (dua jurus lainnya adalah Byakugan dan Rinnegan). Menurut Madara Uchiha, kemampuan mata Sharingan sebenarnya diturunkan dari Rikudo Sennin yang memiliki mata Rinnegan.








MANGEKYOU SHARINGAN
Terdapat jurus mata yang melebihi Sharingan yaitu Mangekyo Sharingan, yang dapat dibangkitkan oleh beberapa orang dalam Uchiha termasuk Sasuke, Itachi, Madara, dan Izuna. Syarat untuk membangkitkan dan menguasai Mangekyou Sharingan adalah pengguna Sharingan harus membunuh teman terbaiknya.

FUUMETSU MANGEKYOU SHARINGAN
Fuumetsu Mangekyou Sharingan atau yang biasa disebut Eternal Mangekyou Sharingan. Ada 1 tingkatan dari mata sharingan melebihi mangekyou sharingan, dan hanya Madara yang menguasai kemampuan itu. tentu saja ada syarat tertentu seperti halnya magekyo, syaratnya adalah mengambil mata keluarga (adik atau kaka) dan mencangkokannya ke dalam mata sendiri.

Fuumetsu Magekyo Sharingan memiliki kemiripan dengan mitos Horus, dewa MATAHARI, Mesir kuno:


Quote: Horus adalah salah satu Dewa kosmogoni dari Heliopolis (tempat kelahiran para Dewa) dalam penciptaan mitos dan legenda. Tuhan Horus, dipandang sebagai Tuhan Langit dan Matahari. Ayahnya bernama Osiris dan ibunya Isis, serta memiliki kakak bernama Seth. Legenda mengatakan bahwa Seth cemburu membunuh Osiris, ayah dari Horus dan Seth. Ketika Horus dibesarkan, ia bersumpah untuk membalas kematian ayahnya. Horus dan Seth melakukan beberapa kontes untuk menentukan siapa yang akan menduduki tahta Osiris. Dalam pertarungan, Horus terluka di mata kanannya. Tetapi Horus dapat membunuh Seth dan menduduki tahta Osiris.
Bentuk dari mata Sharingan yang sebenarnya adalah desain mata simbol 666 dengan pola melingkar.
Sebagai contoh Magekyo Sharingan milik Itachi
Mata Sharingan = Mata 666

Dan inilah mata Rinnegan, yang dikatakan Madara sebagai asal dari mata Sharingan Rikudo Sennin.

  Mangekyo Sharingan yang berbeda yaitu Mangekyo Sharingan milik Uchiha Sasuke, tetapi bermakna sama.
 AMATERASU
Amaterasu adalah tingkat tertinggi teknik teknik Api. Dan biasa disebut Api Hitam Amaterasu, dikatakan api dari neraka yang panas seperti matahari, terbakar pada fokus yang diinginkan pengguna.
Quote: Amaterasu pada agama Shinto:

Amaterasu disebutkan dalam Kojiki sebagai dewi matahari yang dilahirkan dari Izanagi, yang juga ditemani oleh saudaranya, Susanoo, penguasa badai. Dalam Kojiki, Amaterasu dijabarkan sebagai dewi yang darinya seluruh cahaya berasal, dan juga sering diartikan sebagai dewi matahari karena kehangatannya dan kepeduliannya kepada meraka yang memujanya

Amaterasu dewi Matahari dalam Shinto
Patung diatas adalah patung Amaterasu (dewi MATAHARI) yang terletak di Kuil Ise, Semenanjung Ise Peninsula di bagian barat Honshu. Kuil Ise disebutkan sebagai kediaman dari Amaterasu dan kediaman cerminnya. Kuil ini tertutup untuk umum. Sampai saat ini, keluarga Kerajaan Jepang menyatakan keturunan dari Amaterasu, dan kaisar secara resmi dianggap sebagai dewa.

PEIN

Pein/Nagato
Pein atau nama sebanarnya Nagato adalah ketua Akatsuki, mempunyai Mata DEWA (rinnegan) dalam agama buddha dan mesir, mampu menghidupkan orang yang telah mati dan mencipta sesuatu mengikut kehendaknya.

Pein digambarkan memiliki pengetahuan sejarah masa lalu berbagai macam desa, dan juga yang mendasari kondisi polotik dan ekonomi pada kebanyakan negara.

Dari kalimat Pein, anda bisa mendapatkan informasi bahwa Pain sebenarnya adalah manusia yang didewakan oleh Amegakure. Amegakure menganggap Pain adalah Dewa Pelindung. Hal yang sama dengan sosok Firaun di Mesir.
Pain sebagai Tuhan
“Sensei. You’re still just a person…
I don’t expect you to understand what I’m telling You.
As a God, what I say, what I think, becomes the Law of a God”
Artinya:
Guru. Kamu masih seorang manusia…
Saya tidak berharap Anda untuk memahami apa yang saya katakan kepada Anda.
Sebagai Tuhan, apa yang saya katakan, apa yang saya pikirkan, menjadi Firman Tuhan/Hukum Allah

Sosok Pain ini mengingatkan kita akan sosok Dajjal


Kesamaan Pain dan Dajjal:

Dajjal berasal dari golongan manusia
Asy-Syaikh Ibnu ‘Utsaimin rahimahullahu berkata: “Ya. Dajjal adalah manusia dari bani Adam. Sebagian para ulama menyatakan Dajjal adalah setan. Sebagian lagi menyatakan bapak manusia ibu dari bangsa jin. Tapi semua pendapat ini tidaklah benar. Karena dia butuh makan minum dan lainnya. Oleh krn itu Nabi ‘Isa ‘alaihissalam (Yesus) membunuh dengan cara membunuh manusia biasa.”

Mengaku sebagai Nabi, kemudian mengaku sebagai Tuhan
Asy-Syaikh Muhammad bin Shalih Al-‘Utsaimin rahimahullahu mengatakan: “Telah disebutkan awal mula ia keluar menyeru kepada Islam mengaku sebagai muslim. Kemudian mengaku sebagai nabi setelah itu mengaku sebagai ilah.”

Memerintahkan langit untuk menurunkan hujan lalu turunlah hujan
Gambar di atas adalah gambar ketika Pein sedang menghentikan hujan di Amagakure.

Quote: Dari An-Nawwas bin Sam’an radhiyallahu ‘anhu: Rasulullah Shallallahu ‘alaihi wa sallam berkata:
“Dia datang kepada satu kaum mendakwahi mereka. Merekapun beriman kepada menerima dakwahnya. maka Dajjal memerintahkan langit utk hujan dan memerintahkan bumi untuk menumbuhkan tanaman maka turunlah hujan dan tumbuhlah tanaman.”

Adapun kaum yg tdk beriman dan tdk menerima dakwah Dajjal tdk ada sedikit harta pun tersisa pada mereka.

The Eye of the Moon Plan
The Eye of the Moon Plan /Rencana Mata Bulan (月の眼計画, Tsuki no Me Keikaku) adalah rencana utama Tobi untuk menguasai dunia.
Quote: Tsukuyomi (dewa BULAN) dalam Shinto

Tsukuyomi (ツクヨミ?, Juga dikenal sebagai Tsukuyomi-no-Kami), adalah dewa bulan dalam Shinto dan mitologi Jepang. Nama Tsukuyomi-no-Mikoto adalah kombinasi dari kata Jepang untuk “bulan” (tsuki) dan “untuk membaca, untuk menghitung” (yomu). Interpretasi lain adalah bahwa namanya adalah kombinasi dari “malam terang bulan” (Tsukiyo) dan arti kata kerja “untuk melihat” (Miru).

Setelah mendaki tangga langit, Tsukuyomi-no-Mikoto tinggal di langit, juga dikenal sebagai Takamagahara, dengan adiknya Omikami Amaterasu, dewi MATAHARI.

Mari saya tunjukan lagi unsur-unsur illuminati. Jika anda menganggap ini hanya kebetulan, coba perhatikan dialog yang dikatakan oleh Tobi dalam ‘MOON EYES PLAN’

Quote: “to have everything become one with me”
- untuk menjadikan semuanya menjadi satu denganku

“I mean to achieve a complete form, in which all is united”
- Maksudku untuk mendapatkan bentuk yang sempurna, dimana semua menjadi satu (bersatu)

“I will cast my illusion upon all humans living upon the earth’s surface.”
- Aku akan menggunakan ilusiku kepada semua manusia yang hidup di muka bumi”

“controlling all of humanity within that illusion, I will become one with the world”
- Mengendalikan seluruh umat manusia dengan ilusi tersebut

“It will be a world without hatred or conflict. everything will be one with me. everything united.”
- Ini akan menjadi dunia tanpa kebencian atau konflik, semua akan menjadi satu denganku, semuanya bersatu

Apakah sudah jelas bagi anda pesan yang dimaksudkan Tobi oleh Masashi Kishimoto dalam kehidupan dunia nyata kita? Ya, ini agak sama dengan tujuan illuminati dimana ingin membentuk Dunia Baru “New World Order”. Cita-cita UTAMA Organisasi AKATSUKI juga adalah menguasai dunia dan menciptakan sebuah dunia baru yang dipanggil keamanan, “One World United”. 


JUUBI (Ten-tailed DEMON (Iblis Ekor 10))
Monster berekor sepuluh (十 尾, Jūbi) adalah Setan purba (ada sejak permulaan) pada manga Naruto. Semua ke-sembilan ekor monster hanyalah bagian dari chakra Monster berekor sepuluh. Tujuan utama Tobi, Moon Eye Plan, adalah untuk menangkap dan menggabungkan semua ke-sembilan ekor monster kembali ke Monster berekor sepuluh, dan menjadi jin-chūriki (wadah/tempat Jin) untuk melemparkan refleksi Sharingan di bulan, genjutsu ini dikenal sebagai Tsukuyomi tak terbatas yang akan menempatkan seluruh dunia di bawah kekuasaannya.

Ini adalah DEMON BERMATA SATU yang ingin dibangkitkan oleh Tobi.
Perhatikan mata Juubi pada gambar !!
Setiap lingkaran memiliki angka 6 berulang sebanyak 3 kali, 666.

Dan perhatikan topeng baru yang dimiliki oleh Tobi berikut ini !!

KARAKTER AKATSUKI LAINNYA

OROCHIMARU

Orochimaru adalah mantan anggota Akatsuki yang bertubuh seperti ular. Sasuke memiliki cursed seal (segel kutukan) yang berasal dari Orochimaru.

Segel kutukan Sasuke juga berbentuk 666


SASORI (THE PUPPET MASTER)


Sasori (サソリ?), juga dikenal sebagai Sasori si pasir merah (赤砂のサソリ Akasuna no Sasori?), adalah seorang ninja pelarian yang berasal dari Sunagakure. Setelah kematian kedua orangtuanya, Sasori dibesarkan oleh neneknya, Chiyo, yang mengajarnya segala sesuatu tentang boneka. Setelah teruji mahir dengan kemampuannya, Sasori menggunakan pengetahuan barunya itu untuk mengubah tubuh kedua orangtuanya menjadi boneka dengan usaha agar bisa dicintai. Karena mereka hanyalah boneka tanpa emosi, karya ini menjadi gagal, dan ia meninggalkan Sunagakure selama dua puluh tahun sampai ia diperkenalkan.

Tubuh boneka Sasori membuat ia dapat mengontrol ratusan boneka dalam sekali melalui mekanisme pada dadanya yang dapat menghasilkan banyak benang chakra.

Master dalam pengendalian boneka manusia, sosok Sasori mengingatkan kita akan salah satu keahlian illuminati dalam industri hiburan.

Kami tidak bermaksud mendiskriminasikan para pecinta Naruto, Kami cuma hanya ingin berbagi teori konspirasi ini..
mohon dibaca secara bijaksana.

Sumber: http://faatlive.blogspot.com/2011/08/simbol-666-dalam-serial-naruto-dan.html
»»  READMORE...

Kamis, 15 Desember 2011

Sejarah Perkembangan Mikroprosesor (Historical Development Of Microprocessor)



Mikroprosesor adalah suatu chip (IC=integrated circuits) yang di dalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit), dan register-register. Mkroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit)

ALU: menyediakan fungsi pengolahan
CU: mengontrol fungsi prosesor
Register: penyimpan sementara dalam mikroprosesor


1971 : 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel ,microprocessor 4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom.Dengan penemuan ini maka terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati. 4004 dirilis dalam kemasan CERDIP 16-kaki pada tanggal 15 November 1971. Adapun orang yang membuat prosesor ini adalah Ted Hoff dan Federico Faggin dari Intel dan MasatoshiShima dari Busicom. Spesifikasinya : Maximum kecepatannya adalah 740 kHz, prosesor ini menggunakan bus 4-bit tunggal dimultiplex untuk mentransfer: Alamat 12-bit, instruksi 8-bit, tidak ditaruh di memori yang sama dengan, data word 4-bit.

1972 : 8008 Microprocessor

Prosesor ini berkemampuan dua kali lipat dari intel 4004.Spesifikasinya : kecepatannya berjalan pada 0.5 MHz, lebih lambat 0.8MHz. Prosesor ini menggunakan bus 8-bit tunggal untuk mentransfer :Alamat 14-bit, 16K bytes memory, 8 input ports dan 24 output ports.

1974 : 8080 Microprocessor
Merupakan otak dari sebuah komputer yang bernama Altair.Pada seri ini intel melakukan perubahan dari mp multivoltage menjadi triple voltage, teknologi yang di pakai NMOS, lebih cepat dari seri sebelumnya yang memakai teknologi PMOS.Spesifikasinya: memory sudah sampai 64 kilobyte. Kecepatanya sampai 10 kali lipat dari mp sebelumnya.

1978 : 8086-8088 Microprocessor
Merupakan CPU 16 bit pertama Intel yang menggunakan bus sistem 16 bit. Tetapi perangkat keras 16 bit seperti motherboard saat itu terlalu mahal, dimana komputer mikro 8 bit merupakan standart. Pada 1979 Intel merancang ulang CPU sehingga sesuai dengan perangkat keras 8 bit yang ada. 8088 merupakan CPU 16 bit, tetapi hanya secara internal.Lebar bus data eksternal hanya 8 bit yang memberi kompatibelan dengan perangkat keras yang ada. Prosesor ini menjadi sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil mendongkrak nama intel.

1982 : 286 Microprocessor
Prosessor ini mempunyai kemajuan yang relatif besar dibanding chip-chip generasi pertama.Frekuensi clock ditingkatkan, tetapi perbaikan yang utama ialah optimasi penangananperintah. Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processoryang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan untukprocessor sebelumnya. Kecepatan awalnya (6 MHz) berunjuk kerja empat kali lebih baik dari8086 pada 4.77 MHz. Sepsifikasinya : kecepatan clock 8,10,dan 12 MHz dan menggunakanlebar bus 16-bit.

1985 : Intel386 Microprocessor
Intel 80386 atau lebih dikenal dengan i386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100 kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004.Prosessor ini menggunakan bus 16-bit. Dan adapun kecepatan prosesor ini atau faster clocknya adalah 33 MHz. Tipe dari prosesor ini ada 5 variant, yaitu : i386DX, i386SX, i386SL, RapidCAD, dan Versions for embedded systems ( i376, i386EX, i386EXTB and i386EXTC, i386CXSA and i386SXSA (or i386SXTA), dan i386CXSB).

1989 : Intel486 DX CPU Microprocessor
Prosesor ini adalah prosesor yang berupa chip tanpa penggandaan clock. Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada processor.

1993 : Intel® Pentium® Processor
Processor ini adalah processor yang terbilang sudah sangat maju karena processor ini adalah Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara, bunyi, tulisan tangan, dan foto. Jadi sudah adanya processor yang dapat menggabungngkan beberapa media menjadi satu menjadi multimedia. Intel itu yang disebut Pentium karena mereka tidak bisa merek dagang kode nomor 80586. Pentium yang asli adalah lebih cepat dari pada chip 486 dengan beberapa fitur tambahan lainnya; nanti juga model terpadu yang mengatur instruksi MMX.

1995 : Intel® Pentium® Pro Processor
Pentium Pro yang merupakan generasi keenam arsitektur microprocessor, awalnya ditujukan untuk menggantikan Pentium asli di sejumlah aplikasi, tetapi kemudian dikurangi menjadi peran yang lebih sempit sebagai server dan high-end desktopchip. Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam. Prosesor baru ini diperkenalkan pada frekuensi 90MHz, 75 MHz, 100 MHz. Selanjutnya dirilis pula seri dengan kecepatan 120 MHz, 133 MHz,150 MHz, 166 MHz, dan yang tercepat 200 MHz. Berbeda dengan prosesor Pentium Generasi awal, prosesor ini dibangun dengan menggunakan teknologi manufaktur BipolarCMOS 600 nanometer, mengikuti beberapa saingannya dari Motorola dan IBM. Versi yanglebih baru (120 MHz ke atas) bahkan dibuat dengan menggunakan teknologi manufaktur350 nanometer, sehingga dapat menampung 3300000 transistor. Dengan menggunakan teknologi manufaktur yang lebih canggih, Pentium pun lebih ramping dan lebih hemat daya(frekuensi 200 MHz hanya memakan 15.5 Watt).

1997 : Intel® Pentium® II Processor
Pentium II mengacu pada merek Intel Microarchitectu regenerasi keenam ( ³Intel P6) dan x86kompatibel mikroprosesor diperkenalkan pada 7 Mei 1997. Pentium II yang didasarkan pada versi modifikasi dari P6 inti pertama digunakan untuk Pentium Pro, tetapi dengan meningkatkan kinerja 16-bit dan penambahan SIMD instruksi MMX yang ditetapkan, yang telah diperkenalkan pada Pentium MMX. Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX yang dirancangsecara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara efisien. Terdapat 7.5 jutatransistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan internet dengan lebih baik.Pentium II menampilkan versi perbaikan dari generasi P6 pertama inti dari Pentium Pro, yang berisi 5,5 juta transistor. Namun, dengan L2 cache ( dari 512 KB ke 2048 KB ) subsistem adalahdowngrade bila dibandingkan dengan Pentium Pro.

1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor
Pada tahun 1998, Intel Pentium II dekat dengan keluarga yang merilis Pentium II Celeron berbasis garis prosesor untuk low-end workstationdan Pentium II Xeon baris untuk server dan workstation high-end.Celeron iniditandai dengan dikurangi atau dihilangkan (dalam beberapakasus ada tetapi cacat) kecepatan penuh L2 cache dan 66
MT/ s FSB.TheXeon ini ditandai oleh serangkaian penuh kecepatan L2 cache (dari512 KB ke 2048 KB),100MT/ s FSB, antarmuka fisik yang berbeda(Slot 2), dan dukungan untuk multiprocessing simetris. Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu ingin memenuhi strateginya yang inginmemberikan sebuah processor unik untuk sebuah pasar tertentu.

1999 : Intel® Celeron® Processor
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai processor yang ditujukan untukpengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis Pentium,tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor Celeron inimaka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah pasaran tertentu.

1999 : Intel® Pentium® III Processor
Awal versi dari Pentium III yang sangat mirip dengan Pentium II sebelumnya, perbedaan yang paling penting adalah tambahaninstruksi SSE. Pentium III mengacu pada merek Intel 32-bit x86desktop dan mobile berdasarkan mikroprosesor generasi keenammikroarsitektur Intel P6 diperkenalkan pada 26 Februari 1999.Processor Pentium III merupakan processor yang diberitambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkayakemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audiostreaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.Pertama kali dirilis pada kecepatan 450 dan 500 MHz. Dua versi yang dirilis: 550 MHz pada17 Mei 1999 dan 600 MHz pada 2 Agustus 1999. On September 27, 1999 Intel merilis 533Bdan 600B berjalan pada 533 & 600 MHz masing-masing. The B suffix menunjukkan bahwaini menggunakan 133 MHz FSB, bukannya 100 MHz FSB dari model-model sebelumnya.

1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor
Mirip dengan Pentium II, Pentium III juga disertai oleh merekXeon untuk high-end (server dan workstation) derivatif.Pentium III akhirnya digantikan oleh Pentium 4, tetapi intiTualatin juga menjabat sebagai dasar untuk Pentium M CPU,yang digunakan banyak ide dari mikroarsitektur Intel P6.Selanjutnya, itu adalah AM mikroarsitektur dari merekPentium M CPU, dan bukan ditemukan NetBurst prosesorPentium 4, yang membentuk dasar bagi energi Intel Coremikroarsitektur Intel efisien dari merek CPU Core 2, PentiumDual-Core, Celeron (Core) , dan Xeon. Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan seri Xeon tetapi jenisPentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD. Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan. Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processorlain yang sejenis.

2000 : Intel® Pentium® 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini berkecepatan1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah formfactor processor IntelPentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.Pentium 4 yang telah generasi baru 7. ³NetBurst´ arsitektur. Yang saat ini chip x86 yangtercepat di pasar sehubungan dengan clock speed, mampu hingga 3,8 GHz. Pentium 4 chips juga memperkenalkan palen ³Hyper Threading´, dan ³Multi-core´ chips.

2001 : Intel® Xeon® Processor
Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki jumlah pin lebih banyakdari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2 cache yang lebih besar pula.

2001 : Intel® Itanium® Processor
Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang didasarkan pada desain dan teknologi IntelsExplicitly Parallel Instruction Computing ( EPIC ). Dan pada tahun 2002 diluncurkan versi ke II nya.

2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan HyperThreading.

2005 : Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa beroperasi pada frekuensi2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini juga disertakan dukungan HyperThreading.

2006 : Intel Core
Arsitektur dari prosesor Core sebenarnya yang bahkan lebih maju dari versi 6. Generasi arsitektur datang kembali ke 1995 Pentium Pro. Keterbatasan dari NetBurst arsitektur,terutama dalam aplikasi mobile, yang terlalu besar untuk membenarkan penciptaan lebih NetBurst prosesor. Core prosesor yang dirancang untuk beroperasi secara lebih efisien dengan kecepatan clock yang lebih rendah. Semua merek Core prosesor mempunyai dua core pemrosesan. Core Solos yang memiliki satu inti dinonaktifkan, sementara Core Duosprosesor yang digunakan keduanya.

2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
Yang dapat di upgrade, versi 64-bit dari arsitektur Core.Processor untuk type desktop dandigunakan pada orang yang ingin kekuatan lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2buah core dengan konfigurasi 2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP).Semua versi deskto pnya multi-core.

2010 : Intel Core i3 ( 7 January 2010 )
Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain.Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produkCore i3 adalah Arrandale.

2010 : Intel Core i5 ( 7 January 2010 )
Kelebihan Core i5 ini adalah ditanamkannya fungsi chipset Northbridge pada inti processor(dikenal dengan nama MCH pada Motherboard). Maka motherboard Core i5 yang akan menggunakan chipset Intel P55 (dikelas mainstream) ini akan terlihat lowong tanpa kehadiran chipset northbridge. Jika Core i7 menggunakan Triple Channel DDR 3, maka diCore i5 hanya menggunakan Dual Channel DDR 3. Penggunaan dayanya juga diturunkan menjadi 95 Watt. Chipset P55 ini mendukung Triple Graphic Cards (3x) dengan 1×16 PCI-Eslot dan 2×8 PCI-E slot. Pada Core i5 cache tetap sama, yaitu 8 MB L3 cache.

2010 : Intel Core i7 ( 7 January 2010 dan 30 May 2010 )
Core i7 sendiri merupakan processor pertama dengan teknologi Nehalem. Nehalem menggunakan platform baru yang betul-betul berbeda dengan generasi sebelumnya. Salah satunya adalah mengintegrasikan chipset MCH langsung di processor, bukan motherboard.Nehalem juga mengganti fungsi FSB menjadi QPI (Quick Path Interconnect) yang lebih revolusioner.

2011 : daftar processor yang akan dirilis tahun ini

- Pentium "Clark dale" (32 nm, dual-core)
- Pentium "Sandy Bridge" (32 nm, dual-core)
- Core i3 Sandy Bridge (32 nm, dual-core)
- Core i5 "Sandy Bridge" (32 nm)


Sumber : http://sttdb.wordpress.com/2010/04/03/pengertian-mikroprosesor/
              http://www.networkmanagement.co.cc/2011/12/perkembangan-microprocessor.html
»»  READMORE...

Senin, 12 Desember 2011

Tanda Tanya Untuk Hukum Moore Law



Perkembangan kecepatan processor, sebenarnya sudah dirancang berpuluh-puluh tahun yang lampau.

Bayangkan jika sebuah transistor berukuran 1 cm2, berapa besar ruang yang dibutuhkan untuk meletakkan sebuah komputer? Padahal, dalam sebuah komputer, terutama dalam processor, terdapat jutaan transistor. Pada tahun 1980-an, processor Pentium 486 memiliki 275.000 transistor, sedangkan Pentium II memiliki sedikitnya 7,5 juta transistor. Tak kurang dari 40 juta transistor ada dalam sebuah processor Pentium 4 atau Athlon XP. Bayangkan, jika terdapat 40 juta transistor pada sekeping processor selebar 5 cm2, seberapa besar, atau tepatnya seberapa mungil, ukuran satu buah transistor?

Jumlah transistor berbanding lurus dengan kecepatan processor. Semakin banyak transistor dalam sebuah processor, semakin tinggi pula kecepatan processor tersebut. Sebab, semakin banyak transistor, semakin besar pula kemampuan menjalankan instruksi paralel dalam setiap detik. Jika processor 486 “hanya” bisa menjalankan 20 MIPS (Million Instruction Per Second), maka Pentium 4 mampu menjalankan 1,5 juta MIPS.

Dalam perkembangannya, processor selalu mengalami peningkatan kinerja. Bukan hanya produk Intel yang bernama Pentium, tetapi juga processor AMD. Peningkatan kinerja ini selalu berdasarkan perhitungan yang matematis. Perhitungan matematis inilah yang disebut sebagai Hukum Moore. Dalam Hukum Moore disebutkan, bahwa jumlah transistor dalam sebuah chip akan berlipat ganda setiap dua tahun.

Hukum Moore dikemukakan oleh Gordon Moore, peraih gelar PhD bidang fisika dan kimia dari Caltech. Saat bekerja di Fairchild Semiconductor, ia menulis sebuah artikel berjudul “Cramming More Components Onto Integrated Circuits” di majalah Electronics No. 8 Volume 38 pada 19 April 1965. Tulisannya inilah yang disebut sebagai Hukum Moore.

Banyak kalangan yang sempat diragukan sampai kapan Hukum Moore bisa dianggap valid. Namun, sejak Intel memproduksi chip 70-megabit dengan lebih dari satu setengah miliar transistor berteknologi 65 nanometer (nm), kepercayaan semakin meningkat. Hukum Moore ternyata masih relevan dalam perkembangan processor saat ini. Bayangkan, transistor dalam teknologi 65 nm, satu nanometer sama dengan sepermiliar meter, masih memiliki saklar untuk mengaktifkan transistor sebesar 35 nm.

Hukum Moore bukan sekadar prediksi dan hasil pengamatan belaka. Saat ini, Hukum Moore telah dijadikan target dan tujuan yang ingin dicapai dalam pengembangan industri semikonduktor. Peneliti di industri prosesor berusaha mewujudkan Hukum Moore dalam pengembangan produknya.

Secara tidak langsung, Hukum Moore menjadi umpan balik (feedback) untuk mengendalikan laju peningkatan jumlah transistor pada keping IC. Hukum Moore telah mengendalikan semua orang untuk bersama-sama mengembangkan processor.

Di sisi lain, munculnya processor dual-core yang memiliki 1,7 miliar transistor di dalamnya membuka babak baru pembahasan Hukum Moore. Kedatangan processor dual-core, memunculkan pergeseran ramalan dalam Hukum Moore. Sebab, clock dan kecepatan processor sudah bisa dikatakan sulit untuk berkembang lagi. Jika dikembangkan, maka konsekuensinya adalah panas berlebihan dan desain processor yang sulit diterapkan. Apalagi, bus integrator hingga saat ini belum ada. Selain itu pengembangan lebih lanjut, tanpa adanya rancang ulang kontruksi processor hanya melahirkan bottleneck dalam CPU.

Selain itu, processor dual-core juga sudah melejit dalam waktu kurang dari dua tahun, sejak processor versi sebelumnya. Mungkin, yang bisa dikaitkan dengan Hukum Moore adalah kecepatannya saja yang masih bisa diramalkan. Mengenai jumlah transistor dalam sebuah processor, tampaknya sudah tidak relevan lagi.

Jadi, Hukum Moore memang sudah sepatutnya dipertanyakan relevansinya dengan perkembangan processor yang semakin melejit. Atau setidaknya, perlu dimunculkan Hukum Moore v2.

Sumber: http://azerdark.wordpress.com/2008/07/29/moores-law-apakah-masih-relevan/
»»  READMORE...

HUKUM MOORE LAW



Hukum Moore adalah salah satu hukum yang terkenal dalam industri mikroprosesor yang menjelaskan tingkat pertumbuhan kecepatan mikroprosesor. Diperkenalkan oleh Gordon E. Moore salah satu pendiri Intel. Ia mengatakan bahwa pertumbuhan kecepatan perhitungan mikroprosesor mengikuti rumusan eksponensial.

Perkembangan teknologi dewasa ini menjadikan HUKUM MOORE semakin tidak Relevan untuk meramalkan kecepatan mikroprossesor. Hukum Moore, yang menyatakan bahwa kompleksitas sebuah mikroprosesor akan meningkat dua kali lipat tiap 18 bulan sekali, sekarang semakin dekat kearah jenuh. Hal ini semakin nyata setelah Intel secara resmi memulai arsitektur prosesornya dengan code Nehalem. Prosesor ini akan mulai menerapkan teknik teknologi nano dalam pembuatan prosesor, sehingga tidak membutuhkan waktu selama 18 bulan untuk melihat peningkatan kompleksitas tapi akan lebih singkat

Akan tetapi, saat ini Hukum Moore telah dijadikan target dan tujuan yang ingin dicapai dalam pengembangan industri semikonduktor. Peneliti di industri prosesor berusaha mewujudkan Hukum Moore dalam pengembangan produknya. Industri material semikonduktor terus menyempurnakan produk material yang dibutuhkan prosesor, dan aplikasi komputer dan telekomunikasi berkembang pesat seiring dikeluarkannya prosesor yang memiliki kemampuan semakin tinggi.

Secara tidak langsung, Hukum Moore menjadi umpan balik (feedback) untuk mengendalikan laju peningkatan jumlah transistor pada keping IC. Hukum Moore telah mengendalikan semua orang untuk bersama-sama mengembangkan prosesor. Terlepas dari alasan-alasan tersebut, pemakaian transistor akan terus meningkat hingga ditemukannya teknologi yang lebih efektif dan efisien yang akan menggeser mekanisme kerja transistor sebagaimana yang dipakai saat ini.

Meskipun Gordon Moore bukanlah penemu transistor atau IC, gagasan yang dilontarkannya mengenai kecenderungan peningkatan pemakaian jumlah transistor pada IC telah memberikan sumbangan besar bagi kemajuan teknologi informasi. Tanpa jasa Moore mungkin kita belum bisa menikmati komputer berkecepatan 3GHz seperti saat ini.

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Hukum_Moore
»»  READMORE...

Sabtu, 03 Desember 2011

Piranti I/O


Komputer adalah perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. Pada dasarnya, tugas utama komputer adalah processing dan I/O (input dan output).
Perangkat utama komputer meliputi perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data.

Cara kerja piranti I/O
Kara kerja piranti I/O dalam pemindahan data dari peripheral ke CPU melalui sebuah modul I/O
º permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O
º modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU
º apabila perangkat eksternal udah siap untuk transfer data maka CPU akan
mengirimkan perintah ke modul I/O
º modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari peripheral
º selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data dan kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket-paket data dapat di terima CPU dengan baik.

Jenis-Jenis Piranti I/O
Paralel : LPT, ISA, EISA, PCI, AGP, PCIxpress, dll
Serial : RS232, RS485, RS422, USB, IrDA, dll

<>Blog diagram


Penjelasan :
Piranti I/O (Input/Output) dihubungkan ke sistem komputer lewat I/O bus dan memiliki fungsi khusus untuk memberi masukkan data atau mengolah data atau mengolah data keluaran dari komputer.

Contoh-contoh piranti I/O
Piranti input langsung » yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

Piranti input tidak langsung » input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Semoga Bermanfaat.,
.,(//_^),.

Sumber:
http://handykillims.blogspot.com/
»»  READMORE...

Sabtu, 07 Mei 2011

Contoh Program Looping Atau Pengulangan (Lanjutan 2)


Mari kita mencoba dengan tampilan berbeda dari sebelumnya.

import javax.swing.*;
public class tugas_bintang3 {
public static void main (String[] args) {
int baris,x,y;
baris=Integer.valueOf(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Banyak Bintang :"));
x=baris+1;
for (int i=1;i<=baris;i++) {
for (int j=1;j<=baris;j++) {
y=i+j;
if (x<=y)
System.out.print("*");
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}

Akan muncul output sebagai berikut:

Masukkan Banyak Bintang :

misalnya anda memasukkan 4 bintang. Maka yang akan keluar adalah:

*
**
***
****

Selamat mencoba,.
»»  READMORE...

Contoh Program Looping Atau Pengulangan (Lanjutan)


Nah, kali ini kita masih membahas tentang program looping atau pengulangan, output yang dikeluarkan pada program kali ini tidak banyak memiliki perbedaan daripada program sebelumnya, hanya saja tampilannya sedikit berbeda.

import javax.swing.*;
public class tugas_bintang2 {
public class static void main (String[] args) {
int baris,x,y;
baris=Integer.valueOf(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Banyak Bintang :"));
x=baris+1;
for (int i=1;i<=baris;i++) {
for (int j=1;j<=baris;j++) {
y=i+j;
if (y<=x)
System.out.print("*");
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}

Setelah dirunning akan muncul output sebagai berikut:

Masukkan Banyak Bintang :

misalnya anda memasukkan 4 bintang. Maka yang akan keluar adalah:

****
***
**
*

Selamat mencoba.,
»»  READMORE...

Contoh Program Looping Atau Pengulangan


Berikut ini adalah contoh program pengulangan atau yang biasa disebut "Looping".,

import javax.swing.*;
public class tugas_bintang1 {
public static void main (String[] args) {
int x;
x=Integer.valueOf(JOptionPane.InputDialog("Masukkan Banyak Bintang :");
for (int i=1;i<=x;i++) {
for (int j=1;j<=x;j++) {
if (j<=i)
System.out.print("*");
else
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
}
}

Setelah dirunning, maka akan muncul output sebagai berikut:

Masukkan Banyak Bintang :

misalnya anda memasukkan 4 bintang. Maka yang akan keluar adalah:

*
**
***
****

Selamat mencoba,,
»»  READMORE...

Senin, 18 April 2011

Cara Membuat Game Puzzle Dengan Netbeans

Membuat game emang susah susah gampang. Kali ini saya mau share cara ngebuat game puzzle dengan menggunakan netbeans...kebetulan saya dapat programnya jadi tinggal copas aja ke netbeans...biar jelas gimana tahapan-tahapannya, langsung ajah ke tempat perkara.....cekidooot...
kalo udah buka netbeans masing-masing, sekarang buak deh internetnya. masuk ke www.Leepoint.net kalo udah cari Games ,example - Slide Puzzle.
untuk program yang pertama kita buat class pada java class dengan nama SlidePuzzle


karena di dalam programnya sudah ada public class, maka hapus public class SlidePuzzle { yang ada di netbeans.lalu copas deh program yang pertama ke netbeans...


Buat lagi class pada JPanel From dengan nama SlidePuzzleGUI.


setelah itu delete semua tulisan dari public class SlidePuzzleGUI extends javax.swing.JPanel { sampai @SuppressWarnings("unchecked") copas lagi deh program yang kedua....


Buat class pada java class dengan nama SlidePuzzleModel. Lalu hapus class SlidePuzzleModel yang ada di Netbeans.copas lagi programnya ke Netbeans...


Tinggal kita Running dan hasilnya......


Puzzle akan muncul pada pojok kiri NetBeans. Selamat mencoba,,
,.(^_^).,
»»  READMORE...

Kamis, 17 Maret 2011

Konsep Encaptulation

Encaptulation : konsep dalam OOP yang bertujuan membungkus (mang-kapsul)data dan metode dalam suatu class sehingga data dan metode yang tersembunyi dalam class tidak dapat diases dari luar class.
encapsulation atau pembungkusan
digunakan untuk menentukan tingkat
akses suatu data maupun method,
terdapat tiga macam pembungkusan yaitu
public, protected dan private, dimana
public mengijinkan data dan method untuk
diakses oleh kelas lain, protected
mengijinkan data dan method untuk
diakses oleh kelas yang memilikinya serta
kelas yang memiliki hubungan maupun
turunan dengan kelas bersangkutan,
sedang private data dan method hanya
dapat diakses oleh kelas yang memilikinya
saja, untuk lebih jelasnya berikut
merupakan contoh pembungkusan dalam
perograman
Encaptulation direalisir dengan
modifier : private
Data yang dapat diases dari luar diberi modifier dengan public. Untuk lebih jelasnya berikut merupakan contoh pembungkusan dalam perograman:
class sekunder {
publicint a;
protectedint b;
privateint c;
}
class primer {
public static void
main(String[]args) {
sekunder objek=new
sekunder();
objek.a=2;
objek.b=3;
System.out.println
(“nilai a: “+objek.a)
;
System.out.println
(“nilai b: “+objek.b)
;
}
}
program di atas akan menghasilkan tampilan
berikut :
nilai a : 2
nilai b : 3
program di atas terdiri dari dua kelas yaitu kelas sekunder yang berisi variabel a, b dan c dengan tingkat akses yang berbeda, dan kelas primer yang berisi objek untuk melakukan instance pada kelas turunan, objek pada kelas primer hanya dapat mengisi nilai pada variabel a dan b karena kedua variabel tersebut memiliki tingkat akses public dan protected, karena variabel c memiliki tingkat akses private maka objek pada kelas primer tidak bisa mengisi variabel tersebut.
»»  READMORE...

Rabu, 16 Maret 2011

Latihan syntax luas lingkaran

memberikan sebuah contoh syntax bagaimana cara menghitung luas lingkaran pada program Netbeans 6.5.1

Lihat contoh gambar di bawah ini...

»»  READMORE...

Java pada class, objek, modifier

mari kita membahas tentang class, objek, metod, modifier public,static, private, void

class, objek dan metod

Class adalah suatu frame yang merupakan definisi yang memuat data dan metod pengolah data
Objek adalah bentuk konkrit dari class yang dengannya data dan metod dapat direalisasikan

Dibawah ini adalah contoh dari class dan objek

public class Catrun {
public static void main (string[] args) {
cat myCat=new cat ("miaw",5);
cat yourCat=new cat ("manis",4);
myCat.bark();
myCat.sayHello();
system.out.println ("kenelkan kucingmu :");
yourCat.sayHello();
}
}


Pada program diatas "Cat" merupakan class. Kemudian yang menjadi objek adalah "yourCat".

Selamat mencoba dan terima kasih...
»»  READMORE...

Rabu, 02 Maret 2011

Contoh Program Java

Berikut ini adalah contoh program menggunakan Switch-Case

Dan berikut adalah outputnya

Berikut adalah contoh program menggunakan If-Else

Berikut adalah outputnya
»»  READMORE...

Senin, 28 Februari 2011

Tugas Rangkuman 2

1.PENCABANGAN
a.if-else
If(boolean-expression) statement 1; (else statement2)

Klausa else boleh ditulis boleh tidak.Setiap statement dapat berupa kumpulan pernyataan yang dibatasi dengan kurung kurawal.Biasanya untuk amannya kurung kurawal ini tetap digunakan,walaupun hanya ada satu statement.berikut contoh pemakaiannya:

Int dataTersedia;
//...
If (dataTersedia > 0)
{
ProsesData();
dataTersedia=n;
}
Else
{
Tunggu Data Berikut();
}

Contoh coding;
Class praktek 1
{
Public static void main (string args[])
{
Int nilai;
Nilai=70;
System.out.println(“==============”);
System.out.println(“Nama : Duo Maxwell”);
System.out.println(“Nilai : ”+nilai);
If(nilai>90)
System.out.println(“Ket : istimewa euy!”);
else
System.out.println(“Ket : Tidak istimewa”);
System.out.println(“=============”);
}
}

b.break

Proses break memerintahkan runtime untuk menjalankan program di belakang blok tertentu.Untuk dapat di tunjuk, sebuah blok di beri nama,dan java memiliki bentuk tabel untuk menyatakan nama suatu blok. Berikut contoh penggunanya :
Class Break {
Public static void main (string args []) {
Boolean t=true ;
a: {
b: {
c: {
system.out.println(“sebelum break”);
if (t)
break b;
system.out.println(“pernyataan ini tidak akan pernah dieksekusi”);
}
System.out.println(“ini juga tidak akan pernah dieksekusi”);
}
System.out.println(“ini setelah b”);
}
}
}
Sebagai catatan,break juga dapat digunakan tanpa tael untuk keluar dari suatu loop.
C. Switch-case
Bentuk umumnya adalah sebagai berikut:
Switch (expression) {
Case value1 :
Statement1;
Break;
Case value2:
Statement2;
Break;
Case valueN:
statementN;
break;
default:
statement default;
}
Nilai expression di bandingkan dengan setiap nilai pada pernyataan case (value). Jika ada yang cocok, maka urutan statement yang ada di belakang pernyataan case akan dieksekusi. Jika menuliskan break, maka eksekusi akan dilanjutkan ke case selanjutnya.
Contoh cooding
Class pratek2
{
Public static void main (string args [] )
{
Int nilai ;
Nilai=6;
System.out.println(“===============================”);
System.out.println(“Nama : Helena Peacecraft”);
System.out.println(“Nilai : “ + nilai );
Switch (nilai) {
Case 10:
Case9:
System.out.println(“Ket : Istimewa “);
Break;
Case8:
Case7:
System.out.println (“Ket : Bagoese”);
Break;
Case6:
System.out.println (“Ket : Cukup”);
Break;
Default:
System.outy.println (“Ket : Kurang”);
}
System.out.println (“=======================”);
}
}
D.return
Return menyebabkan eksekusi menyambang kembali ke pemanggil method. Contoh pemakaian return berikut menyebabkan eksekusi kembali ke pemanggilnya, dalam hal ini adalah runtime Java.
Class ReturnDemo {
Public static main void (string args[]) {
Boolean t=true;
System.out.println (“pernyataan ini tidak akan pernah dieksekusi”);
}
}
»»  READMORE...

Selasa, 22 Februari 2011

Tugas Rangkuman Tentang Java

Apakah Java ?

Java adalah bahasa pemograman berorientasi objek yang dikembangkan
Oleh Sun Microsystem sejak tahun 1991, sebuah perusahaan besar di
Amerika serikat. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan
Bahasa c++ dan smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan
Platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis system operasi
Dan arsitektur computer. Bahasa ini juga dirancang untuk pemerograman
Di internet sehingga dirancang agar aman dan portable. Dalam beberapa tahun
Terakhir, java telah merambah dunia mobile dengan J2ME (Micro Edition:
MIDlet, dipakai dalam mobile phone, PDA, smart phone dan sebagainya).
Java juga dipakai dalam aplikasi server dengan J2EE (Enterprise Edition: JSP,
Servlet).

Java memiliki sejumlah mekanisme untuk networking dan system
Terdistribusi , yaitu socket ,remote methode internation (RMI),CORBA, dan
mobile agent . pada perkembangannya, banyak vendor-vendor seperti
Oracle (http://www.oracle.com/), Nokia (http://www.nokia.com/), Siemens
(http://mobile.siemens.com/), Yahoo portal (http://www.tibco.com/) yang
menggunakan java untuk pengembangan aplikasinya. Java memang sangat
popular pada level enterprise application dan mobile application . hingga
saat ini, sun telah merilis java versi 2.


B. Program Java

program – program java dapat dikategorikan menjadi2 yaitu :
Application , yaitu program yang dapat dijalankan dari command prompt
Suatu sistem operasi. Application yang berdiri sendiri dapat berupa
Window – based application atau console application. Window - based
Application menggunakan antar muka grafikal sedangkan console
Application menggunakan karakter- karakter tanpa antar muka grafikal.
Application yang berdiri sendiri dapat mengakses resources yang ada
Pada computer tersebut. Networked application dapat menggunakan
Resources yang ada pada jaringan ,.distributed applications dapat
Mengakses obyek yang berjalan pada pada beberapa computer melalui
Jaringan . application dapat membaca dan menuliskan file pada computer
Local, dapat juga membuat koneksi jaringan ,mengakses resources melalui
jaringan dan me”launched” application melalui jaringan . application yang
berdiri sendiri terletak pada hard disk local computer. Pada saat akan
dieksekusi maka application ini diambil dari hard disk dan kemudian
dieksekusi dimemori .

Applet , yaitu program java yang dieksekusi di dalam web page. Untuk
Menggunakan applet maka diperlukan browser yang mendukung java,
Seperti MS Internet Explorer 4.0 , Netscape Navigator 4.0 atau HotJava.
Applet di”load” dan dieksekusi pada saat user me-“load” web page
Menggunakan web browser. Pada saat web page yang berisi applet
Ditampilkan, pengguna sebenarnya berinteraksi dengan applet. Applet
Mudah digunakan , karena untuk menggunakan applet pengguna hanya
Perlu mengakses web page. Sedangkan application harus didownload
Dahulu pada computer local sebelum dapat dieksekusi. Applet juga
Mempunyai antar muka grafikal. Applet hanya dapat mengakses
Resources dari dari computer host-nya dan tidak dapat mengakses file-
File pada computer yang mendownload-nya.


C. Fitur-fitur yang disediakan oleh Java :

Aksebilitas dari lokasi manapun didunia:
Java adalah bahasa pemrograman untuk internet , sehingga dapat
Diakses melalui world wide web yang dapat diakses dari lokasi
manapun didunia.

Sistem bebas virus :
Java mengiplementasikan strong type checking pada computer
Pengguna , perubahan pada program akan ditandai sebagai error dan
Program tidak akan dijalankan . type checking adalah proses
Pengecekan kode untuk mengetahui apakah ada perubahan yang
dibuat kode untuk mengetahui apakah ada perubahan yang dibuat
terhadap kode asli.

Aplikasi yang dapat digunakan pada bermacam - macam platform (
Platform independent application)
Java adalah bahasa pemerograman yang flatform independent. Java
Complier meng-compile kode java menjadi intermediate bytecode
Yang dapat dibaca oleh JVM ( Java Virtual Machine). Java interpreter
Pada browser yang mendukung java dapat mengeksekusi bytecode
Ini. Dengan proses kompilasi bytecode dan interpretasinya oleh web
Browser, program java dapat dijalankan pada bermacam - macam
Hardware dan system operasi, asalkan system ini memiliki internet
Browser yang mendukung Java atau Java interpreter


D. Sejarah Java

Nama java kebetulan sama dengan dengan pulau yang ada di Indonesia yaitu
Jawa. Namun proses kelahirannya tidak ada hubunganya secara fisik dengan
Indonesia atau pulau Jawa.
Bahasa java mulai dikenalkan pada tahun 1991 ketika Sun Microsystems
Memulai proyek penelitian yang diberi nama kode Green. Proyek ini
bertujuan untuk membangun sebuah system yang memungkinkan computer
berperan dalam peralatan rumah tangga. Mereka mengangankan peralatan
cerdas yang dapat saling berkomunikasi serta dapat diperintah oleh manusia
hanya dengan sentuhan tombol dari jarak jauh.
Sun memfokuskan proyek mereka pada peralatan untuk TV kabel yang
Disebut set-top box. Tujuannya adalah agar pemirsa TV dapat berinteraksi
Dengan industri. Misalnya kita dapat memesan film, membeli barang, dan
Sebagainya.

Untuk merealisasikannya proyek ini, mereka merencanakan untuk membangun
Sebuah system operasi yang dibangun dengan bahasa c++. Tetapi, james
Gosling salah satu anggota pengembang proyek green merasa tidak puas
Dengan bahasa c++. Kemudian ia memutuskan untuk membuat sendiri
Bahasa pemerograman baru yang diberi nama oak. Nama ini diambil dari
Nama pohon yang terlihat dari jendela kantornya. Bahasa baru ini dibuat
berdasarkan syntax C++. Tetapi oak lebih sederhana dari c++, lebih
stabil, lebih mendukung network programming. C++ dapat dikatakan tidak
murni obyek oriented. Selain itu bahasa oak dibuat sebagai bahasa yang tidak terikat
pada suatu platform ( cross flatform atau multiflatform). Hal ini didasarkan
pada kenyataan berbagai peralatan elektronik rumah tangga dibuat oleh
berbagai pabrik dengan memakai berbagai macam jenis processor.

Dua tahun berikutnya sampai tahun 1994 proyek bisnis Green yang
Kemudian diperbesar oleh sun menjadi proyek Firstperson, mengalami
Kegagalan menyusul penolakan pasar terhadap ide TV interaktif ( bahkan
Sekarang TV interaktif tidak berkembang). Selanjutnya, Sun
Mengalami kegagalan pada impian peralatan cerdasnya, melihat celah lain di
Dalam dunia web . Bahasa oak yang dibuat sebagai bahasa multiflatform serta
diajukan untuk pemerograman interaktif dan distributed, dirasa sangat cocok
Untuk digunakan dalam dunia web, yang waktu itu mulai tumbuh pesat.

Nama oak kemudian harus diganti karena telah ada produk lain yang
Mematenkan nama tersebut. Pada tahun1995, nama oak diganti dengan
Nama Java. Pemilihan ini ( yang dikenal oleh para pekerja sun sebagai
Nama jenis kopi). Sama sekali tidak didasarkan atas kedekatan mereka dengan
Indonesia atau pulau (atau orang) jawa . nama java dipilih mengalahkan
Nama nama lainnya, sekedar karena mereka merasa bahwa nama ini sangat
Bagus. Bersamaan dengan lahirnya nama java, sun juga mengganti nama
Web browser mereka menjadi hotjava (semula bernama webrunner).
Sun kemudian mengumumkan bahasa java adalah bahasa yang mampu
Menjalankan web secara interaktif dan aman. Pertengahan tahun 1995,
Netscape mengumumkan akan mengadopsi Java didalam browser mereka.
Kemudian, java secara de facto menjadi bahasa standar didunia maya
Internet.

E . Flatform independent

Platform independent berarti program yang ditulis dalam bahasa java dapat
Dengan mudah dipindahkan antar berbagai jenis system operasi dan berbagai
Jenis arsitektur computer, aspek ini sangat penting untuk dapat mencapai
Tujuan java sebagai bahasa pemerograman Internet Di mana sebuah program
Akan dijalankan oleh berbagai jenis computer dengan berbagai jenis system operasi.
Sifat ini berlaku untuk level source code binary code dari program java.

Hasil dari dari mengkompile source code java bukanlah kode mesin atau intruksi prosesor
yang spesifik terhadap mesin tertentu , melainkan berupa bytecode yang berupa file
berekstensi . class. Bytecode tersebut dapat langsung anda eksekusi di tiap
platform yang dengan menggunakan Java Virtual Machine ( JVM) sebagai
interprenter terhadap bytecode tersebut.

JVM sendiri adalah sebuah aplikasi yang berjalan di atas sebuah sistem operasi
Dan menterjemahkan bytecode program java dan mengeksekusi nya
sehingga secara konsep bisa dianggap sebagai sebuah interpreter
Kompiler dan interpreter untuk program java berbentuk java development
Kit (JDK) yang diproduksi oleh sun Microsystem .
Interpreter untuk program java sendiri sering juga disebut
Java Runtime atau Java Virtual Machine. Interpreter java, tanpa
Kompilernya, disebut Java Runtime Environtment (JRE) dapat didownload juga
Di situs yang sama. Untuk mengembangkan program java dibutuhkan JDK,
Sementara jika hanya ingin menjalankan bytecode java cukup dengan JRE
Saja.

F. Library

Selain compiler dan interpreter, bahasa java sendiri memiliki library yang
cukup besar yang dapat mempermudah anda dalam membuat sebuah
aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user
interface, kriptografi, jaringan ,suara,database, dan lain-lain.

G. OO (Objeck Oriented)

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek pemerograman
Berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir
Program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemerograman.
Namun java sendiri mengimplementasikan berbagai fasilitas agar
Seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemerograman berorientasi
Objek.

Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++ , java banyak
Mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan
Aspek-aspek kerumitan dalam bahasa mengurangi kekuatannya.
Hal ini mempermudah programer mempelajari java namun
Mengurangi keleluasannya programer berpengalaman dalam mengutak – atik
Sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan java, luasnya fasilitas
Library java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang
Tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.


H. Memulai Pemrograman Java

Untuk membuat program java, seperti telah disebutkan namanya, Anda
Membutuhkan JDK. Proses instalasi JDK tersebut sangat mudah dan tidak
Membutuhkan pengetahuan tertentu . namun untuk menggunakannya Anda
Perlu melakukan beberapa penyesuaian dengan sistem operasi anda.
Umumnya yang perlu anda lakukan adalah memasukkan path direktori
JDK Anda ke setting path pada system operasi Anda. Misalkan direktori JDK
Anda adalah C: \ jdkl.4 maka pada Windows 98 Anda cukup
Menambahkan baris perintah SET PATCH=C : \ jdkl . 4 \bin pada file
Autoexec. bat Anda . untuk Windows NT /2000/XP Anda cukup menambahkan
Direktori C : \ jdkl.4 \ bin pada variabel path di System Environtment
Caranya : klik kanan ikon My computer , pilih Properties. Kemudian pilh tab
Advanced. Lalu klik tombol Environtment Variables, cari variabel path,
Kemudian tambahkan path direktori JDK anda ke variabel tersebut.
Untuk Linux, tambahkan baris perintah SET CLASSPATH= (direktori
jdk Anda ) ke file profile Anda. Untuk mencoba JDK , ketikkan perintah
java dan javac pada shell prompt (atau DOS Commad prompt). Jika
perintah tersebut sudah dikenali maka program java atau javac akan
menampilkan sintaks penggunaan. Untuk kemudahan dan berbagai fasilitas
tambahan anda dapat menggunakan Integrated Development Environtment
(IDE) untuk bahasa java seperti Visual Café dari Symantec atau JBuilder dari
Borland.
Urutan langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk membuat sebuah
program java sederhana adalah :
Membuat source code program dengan editor teks apapun. Ingat, file
Tersebut harus berekstensi. Java dan case sensitive.

Mengkompile source code dengan perintah javac. Misalnya: javac
HelloWorld . java. Jika berhasil, hasilnya adalah file bytecode
Berakhiran . class.

Mengeksekusi bytecode dengan perintah java. Parameter dari perintah
Ini adalah nama file hasil kompilasi tanpa ekstensi .class. contoh: java
HelloWord

I.Source Code
Berikut kode untuk HelloWorld . java:


public class HelloWorld
{
public static void main (string[ ] args)
{
System.out.println (“Apa Kabar Dunia?” ) ;
}
}

Perlu diingat bahwa bahasa Java bersifat case sensitive, sehingga Anda harus
Memperhatikan penggunaan huruf besar dan kecil. Selain itu penulisan
Source code program tidak harus memperhatikan bentuk tertentu, sehingga
Anda bisa saja menuliskan semua baris source code tersebut dalam satu baris
Asal Anda tidak lupa membubuhkan tanda titik koma (;), atau menuliskan tiap
Kata dalam satu baris tersendiri. Namun dianjurkan Anda mengikuti layout
Seperti pada contoh agar program Anda mudah dibaca dan dimengerti.


J. Kompilasi

Setelah itu simpan/save syntax tersebut dengan nama HelloWorld . java
(sesuai dengan nama class). Kemudian kita akan meng-compile syntax
Program tersebut dengan perintah:

prompt > javac HelloWorld . java




K. Sintaks program

Sekarang kita akan mencoba membahas elemen-elemen dalam source code
tersebut.
Pada listing terdapat pernyataan public class. Pernyataan ini adalah
Pernyataan pembuka sebuah kelas. Kelas sendiri digunakan untuk
Menciptakan objek. Ingat bahwa java berorientasi objek. Kata public di
Depannya berfungsi agar kelas tersebut dapat diakses oleh semua program
Lain. Untuk saat ini anggaplah objek sebagai suatu item yang dapat
dimanipulasi oleh sebuah program.
Kemudian kita menemukan baris pernyataan public static void
main ( string[ ] args) . perintah ini merupakan pernyataan pembuka
sebuah metode . metode sendiri adalah kumpulan pernyataan untuk
melakukan suatu tugas tertentu dalam kelas. Dalam setiap aplikasi harus
ada sebuah metode yang bernama main yang akan dieksekusi pertama
kali saat program tersebut dieksekusi. Kata public di depannya
mempunyai fungsi yang sama dengan kata public yang ada didepan baris
permulaan kelas. Namun nantinya Anda akan menemukan juga bentuk lain
seperti private dan protect yang akan kita bahas nanti.
Pada listing terdapat kata static pada pernyataan pembuka metode
main. Hal ini berarti metode main tidak mengubah atau menggunakan
objek yang diciptakan oleh kelas tersebut, sehingga dapat dikatakan berdiri
sendiri dan tidak terikat dengan objek. Dalam metode main dalam aplikasi,
parameternya adalah selalu string. Array ini nantinya akan berisi
parameter-parameter yang diberikan user sebagai argumen command line.
Sementara anda tidak perlu mengert mengenai parameter tersebut, cukup diingat bahwa bentuk metode main harus selalu demikian.
Kemudian di dalam metode pada listing tersebut, kita menemukan sebuah
Pernyataan. Anda tentu dapat saja meletakan lebih dari satu pernyataan
Dalam sebuah metode. Setiap pernyataan dalam sebuah metode dipisahkan
Oleh titik koma dan akan dieksekusi satu persatu. Kedua pernyataan pada
Listing ternyata memanggil sebuah metode lain yaitu metode println.
Tentunya dapat Anda dapat perhatikan bahwa untuk memanggil sebuah metode
Diperlukan tiga komponen yaitu :

1.Objek yang ingin kita pakai. Dalam hal ini objek system. Out
2.Nama metode yang ingin kita pakai. Dalam hal ini println
3.Sepasang tanda kurung yang berisi informasi tambahan yang Diperlukan oleh metode yang dipanggil, yaitu parameter.

Dalam listing, pernyataan system.out.println(“Apa Kabar Dunia?” ) :
Berarti carilah objek out dalam kelas system kemudian panggil metode
Println dari objek out dengan parameter berupa string “Apa Kabar
Dunia?”.

L. Eksekusi

Setelah selesai membahas sintaks dasar Java dalam listing tersebut, selanjutnya
Kita akan mencoba mengeksekusi program ini. Untuk mengeksekusinya kita tinggal
Mengetikan perintah java HelloWord pada prompt dan pesan Apa Kabar Dunia?
Akan tampil di layar (atau mungkin di tempat lain, bergantung system operasi
Anda).

prompt> java HelloWorld


Tipe Data Primitive dan String
Pada java , terdapat tipe data sederhana dan tipe data array. Tipe data sederhana
Terdiri dari: tipe boulean, dan tipe numerik yang terdiri dari byte short, int,long,
Char,float, dan double. Boolean adalah tipe data untuk besaran logika, hanya
Memiliki dua kemungkinan nilai, true atau false.

java API juga menyediakan kelas-
Kelas untuk tipe-tipe variabel tersebut , yaitu Byte, Short,Integer, Long,
Character , Float, Double. Kelas-kelas ini secara default di-impor dari package
Java.lang.
Agar tidak bertanya-tanya tentang variabel yang menampung lebih dari
Satu karakter, Java menyediakan String untuk menampung data yang
Lebih dari satu karakter. Sebetulnya string bukan tipe data, melainkan
Objek yang berisi kumpulan karakter (char). Penggunaan string, tidak
Beda dengan dengan penggunaan tipe data yang lain.
Array adalah kumpulan variabel dengan tipe sejenis dengan nama yang
sama. Array pada java mempunyai pengertian yang kurang lebih sama
dengan array pada bahasa pemrograman pada umumnya. Berikut adalah
contoh pendeklarasian dari variabel dengan tipe “array of int” :
int vektor [ ] ;
index array dimulai dari 0(nol). Contoh berikut untuk mengalokasikan 5
buah integer ke dalam array:
vektor = new int [ 5] ;
selanjutnya untuk mengisi elemen-elemen array adalah sebagai berikut :
vektor [ 0 ] = 4 ;
vektor [ 1] = 3 ;
vektor [ 2 ] = 7;
vektor [ 3 ] = 5 ;
vektor [ 4 ] = 4 ;

Anda juga bisa menginisialkan array yang sama dengan contoh di atas
Dengan cara yang lebih singkat sebagai berikut :
Int vektor [ ]= {4,3,7,5,4 } ;


Operator dalam Java

Java memiliki 44 operator, yang terbagi dalam 4 jenis dasar , yaitu
Operator aritmetik, bitwise, relasi, dan logika

Operator aritmetik
Digunakan untuk proses matematis ( al jabar), operan harus berupa
Tipe numerik . operator ini tidak dapat digunakan unuk tipe Boolean,
Tetapi dapat digunakan untuk tipe char, karena char adalah anggota
Himpunan int .

Operator                 Hasil
+                             penjumlahan
+=                           persamaan penjumlahan
-                              pengurangan ( juga untuk unary minus)
- =                           persamaan pengurangan
*                              perkalian
* =                           persamaan perkalian
/                               pembagian
/ =                            persamaan pembagian
%                             modulus ( sisa pembagian )
% =                          persamaan modulus
++                            penambahan
_ _                           pengurangan




Operator Bitwise

Tipe numeric integer, long , int, short, char, dan byte memiliki Kumpulan operator tambahan yang dapat memodifikasi dan
bit-bit yang menyusun nilainya.


Operator                   Hasil

~                              unary NOT
&                             AND
|                               OR
^                              exclusive OR
>>                            shift kanan
>>>                          shift kanan, isi dengan nol
<<                            shift kiri
&=                           pernyataan AND
| =                            pernyataan OR
^ =                           pernyataan exclusive OR
>> =                         pernyataan shift kanan
>>> =                       pernyataan shift kanan , isi dengan nol
<< =                         pernyataan shift kiri Operator Relasi Untuk menbandingkan dua buah nilai, Java memiliki kumpulan Operator relasi berikut ini untuk menyatakan kesamaan dan urutan. Operator Hasil = = sama dengan ! = tidak sama dengan > lebih dari
< kurang dari >= lebih dari atau sama dengan
<= kurang dari atau sama dengan


Operator Logika

Operator logika boolean pada tabel dibawah ini bekerja hanya pada
operator boolean . Semua operator ini mengkombinasikan dua besaran
boolean untuk menghasilkan besaran Boolean.

Operator                     Hasil


&                                logika AND
|                                  logika OR
^                                 logika XOR
||                                  hubungan – singkat OR
&&                             hubungan – singkat AND
!                                  hubungan - singkat NOT
& =                             pernyataan AND
| =                               pernyataan OR
^ =                              pernyataan XOR
= =                             sama dengan
! =                              tidak sama dengan
? :                               operator ternaly if-then-else


















Contoh syntax dengan menggunakan tipe data

Tipe data

Class contoh integer
{
public static void main ( string agrs[ ] )
{
int nilai ;

nilai = 95 ;
System . out . println (“nilai : “ + nilai ) ;
}




String

class contohstring
{
public static void main ( string agrs [ ] )
{
String nama ;

nama = “ STIKOM BALI” ;

System . out . println (“ nama : “ + nama ) ;
}
}

Contoh Penggunaan Operator

class contoh0pl
{
public static void main ( String agrs [ ] )
{
String nama , nim ;
int nilai

nama = “ Lutung Kesarung” ;
nim = “ 0400103350” ;

nilai = 95 ;
nilai + = 5 ;

System.out.println ( “= = = = = = = = = = = = = = =” ) ;
System.out,println (“ Nama : “ + nama ) ;
System.out.println (“ Nim : “ + nim ) ;
System.out.println (“ Nilai : “ + nilai ) ;
System.out.println (“= = = = = = = = = = = = = = =” ) ;

}
}






Dari contoh diatas, nilai akan ditampilkan berubah menjadi 100. Hal
Tersebut dikarenakan nilai 95 mengalami penambahan 5 angka , yaitu nilai += 5
Atau sama dengan operasi : nilai = nilai+5. Output yang dihasilkan dari eksekusi
Program dapat anda lihat pada layar dibawah :

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Nama : lutung kasarung
Nim : 040010350
Nilai : 100
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
»»  READMORE...